Forskellen mellem array og struktur

Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
How to Argue - Philosophical Reasoning: Crash Course Philosophy #2
Video.: How to Argue - Philosophical Reasoning: Crash Course Philosophy #2

Indhold

Hovedforskel

De to sætninger, der bliver talt om dette, er array og udvikling, og de har mange variationer, som eksplicit individuelle ikke kan registrere på deres meget personlige. De har deres midler og arbejde, og det giver en fascinerende undersøgelse. Det nødvendige mellem alle sådanne sorter vil blive beskrevet i de følgende strategier. På bærbar computer vil programmeringsarray blive skitseret som et resultat af sættet af en eller enheden, der bevarer den af ​​den samme art på et enkelt sted. På den anden side vil udviklingen i bærbar programmering blive skitseret som informationsudviklingen, som bevarer klimaet for forskellige typer på et enkelt sted. Selvom den primære teknik for det bliver til at håndtere de gemte data.


Sammenligningstabel

Grundlæggende for sondringArrayStruktur
DefinitionSættet med en eller enheden, der bevarer den af ​​den samme art på et enkelt sted.Infoudviklingen, som bevarer klimaet i forskellige typer på et enkelt sted.
Repræsentation“Array arrayName;”.“Struktur.
VærdierTager kun hvert heltal eller alfabetiske værdier på én gang af operationen.Tar alle heltal- eller alfabetiske værdier eller andre gennem en handling.
PladsDet hjem, der er afsat til hukommelse, er altid statisk.Hjemmet, der tildeles af en udvikling til hukommelse, er altid dynamisk.
AdgangBruger “/” til indgangskomponenter gennem dette system.Bruger (.) Til at indtaste komponenter gennem dette system.

Array

I bærbar programmering vil array blive skitseret som et resultat af sættet af en eller enheden, der bevarer den af ​​den samme art på et enkelt sted. Selvom den primære teknik for det forbliver lagring af data, der kommer fra variablerne, er det alligevel det øverste spørgsmål at overveje det som en knebling af variabler, der har den samme type. C ++ giver en informationsudvikling, klyngen, der afsætter en afgjort måling på hinanden følgende samling af komponenter af en identisk type. En udstilling bruges til at forhandle en gaggle af data. Det er dog kontinuerligt ekstra nyttigt at overveje en klynge som en ophobning af emner af samme type. I stedet for at proklamere entallkomponenter, som et eksempel, nummer0, tal1, ... og beløb99, udtaler du en klyngensvariabel, som et eksempel, tal og drager fordel af tal, tal og ..., tal for at tale til eksplicitte individuelle dele. En bestemt del af en udstilling med en fil. For at udtale en klynge i C ++ angiver udvikleren typen af ​​komponenter og antallet af komponenter, der kræves af en udstilling, som tager efter: “type arrayName;” Dette vil normalt blive kendt som en ensidig målestrøm. ArraySize skal være en almindelig mængde, der er ekstra god end nul, og typen kan også være enhver dygtig C ++ informationstype. For at udtale en 10-komponent udstilling ofte kaldet alter af typen to gange. C / C ++ afsløringer hjælper dig med at karakterisere dele, der kun er en del af et par informationsproblemer med en identisk art, men udviklingen er en anden shopper beskrevet infotype, der hjælper dig med at konsolidere informationspunkter af forskellige sorter.


Struktur

I bærbar programmering vil udvikling blive skitseret som informationsudviklingen, som bevarer klimaet for forskellige typer på et enkelt sted. Selvom den primære teknik for det bliver til at håndtere de gemte data, men det gør det med alle variabler og infotyper, hvad enten det er heltal eller alfabet og derefter har store fordele. Strukturer bruges til at tale med et dok. Antag, at det er godt at observere dine bøger på et bibliotek. Det kan være en god ide at antyde de ledsagende egenskaber ved hver e-bog, som eksempel, dens titel, forfatter, emne, bog-id. Til begivenhed: Du skal forhandle nogle oplysninger om et antal mand: hans / hendes titel, statsborgerskabsbeløb og løn. Du kan uden belastning af en strækning gøre særskilte dele titel, citNo, kompensation til detailhandleren disse oplysninger uafhængigt. Under alle omstændigheder vil du inden for kort tid ønsker at forhandle detaljer om helt forskellige af os. I øjeblikket bliver du nødt til at fremstille adskillige komponenter til hver info pr. Eksplicit person: navn1, citNo1, løn1, navn2, citNo2, løn2. Udviklingsmærket er skønsmæssigt, og hver halve definition er en typisk variabel definition, som et eksempel, int i; eller bøje f; eller uanset en helt anden væsentlig variabel definition. Mod toppen af ​​udviklingsdefinitionen kan du hurtigere end det ultimative semikolon udjævne et minimum af 1 udviklingsdele, ikke desto mindre er det skønsmæssigt. For at karakterisere en udvikling er det bedst at drage fordel af strukturrationaliseringen. Strukturproklamationen beskriver en anden informationstype, med et antal på halvdelen, i dit program. Gruppen af ​​strukt artikulation er, at dette: “struktur.


Vigtige forskelle

  1. I bærbar programmering vil array blive skitseret som et resultat af sættet af en eller enheden, der bevarer den af ​​den samme art på et enkelt sted. På den anden side vil udvikling af bærbar programmering blive skitseret som informationsudviklingen, som bevarer klimaet for forskellige typer på et enkelt sted.
  2. Metodologien til at repræsentere en udvikling bliver til; “Struktur. På den anden side bliver en af ​​de bedste måder at repræsentere en matrix til; “Array arrayName;”.
  3. En matrix tager udelukkende hvert heltal eller alfabetiske værdier på én gang af operationen. Ikke desto mindre tager en udvikling alle heltal eller alfabetiske værdier eller andre gennem en operation.
  4. Den bedste lejlighed til en matrix er antallet af fakultetets studerende i en enkelt klasse, vi tager lærde 1, elev 2, elev tre og yderligere inden for en identisk matrix. På den anden side forvandles den nemmeste lejlighed til at udvikle titlen og den studerendes alder, som alder 1, alder 2, alder tre og titel 1, titel 2 og titel tre.
  5. Hjemmet, der er afsat til en matrix til hukommelse, er altid statisk, ikke desto mindre er det hjem, der tildeles af en udvikling til hukommelse, altid dynamisk.
  6. En matrix gør brug af “/” til indgangskomponenter gennem dette system, alligevel gør en udvikling altid brug af (.) Til indgangskomponenter gennem dette system.

DVD tår for Digital Veratile Dic. DVD-R er den læbare digitale videodik, der en gang kriver og afpille igen og igen. Medierne, der er gemt på en ådan dik, krive en gang. Dette er d...

Let (adverb)Komfortabelt uden ubehag eller angt.Let (adverb)Uden vankeligheder."Peroner uden et familienetværk kontrollere let."Let (adverb)Abolut uden pørgmål."Dette er ...

Interessant På Webstedet